lunes, 11 de enero de 2021

Innovación Educativa con TIC



El siguiente vídeo pertenece a la Universidad de Navarra (Servicio de Calidad e Innovación) y presenta los recursos digitales en el ámbito educativo. 

Como introducción, se hace referencia al uso de estos recursos por parte de los jóvenes como un punto a favor y no en contra (puesto que hay personas reacias al uso de los mismos).

El vídeo está dividido en cinco partes.

En la primera se describen los recursos digitales y en la segunda se hace referencia a la planificación docente (si vale para aprender, su intencionalidad educativa…).

En la tercera parte se detalla un correcto uso de los recursos como un fácil acceso, un aprendizaje preciso y un empleo correcto de los derechos de autor.

En la cuarta parte se enuncian los riesgos de los recursos digitales como distracciones, informaciones no relevantes, pasividad, plagios…

Y en la última parte las plataformas E - Learning, que ayudan a unificar el uso de los recursos digitales y como ejemplo: Moodle, Sakai o Blackboard.


Las últimas tendencias en recursos digitales educativos que hemos optado por elegir han sido las siguientes: 


  1. Mlearnign y uLearning. Incremento de la demanda de formación móvil y ubicua.

  2. Hibridación. La integración y combinació
    n de diferentes tecnologías y nuevas metodologías tiene un efecto multiplicador.

  3. Entornos virtuales. Las redes sociales fomentan la colaboración y la participación de la comunidad educativa.

  4. ‘Customer experience’. El alumno se convierte en el centro de la experiencia educativa.

  5. ‘BYOD’ en el aula. Los alumnos aportan sus propios dispositivos como herramientas para la educación.

  6. MOOC. La oferta de cursos on-line masivos abiertos irá en aumento ofreciendo una mayor variedad de temáticas y formatos.

  7. IoT y weareables. Objetos inteligentes generan datos y capacidad para interactuar con todos los agentes.

  8. La cultura maker. Escuelas que se convierten con la incorporación de la impresión 3D .

  9. Personalización. Gracias al Big Data y al learning analytics se conseguirá una mayor adaptación de los niveles y dificultades del aprendizaje al perfil del alumno. 

  10. Realidad virtual y formación inmersiva. 

domingo, 10 de enero de 2021

Docentes Influencers


 https://twitter.com/ftsaez
Escribe sobre su punto de vista del aprendizaje por redes sociales y abre debates con sus internautas con el objetivo  de conocer diferentes puntos de vista.

https://twitter.com/garbinelarralde

Educación visual y no visual, elabora artísticamente carteles y modelos de enseñanza para los más pequeños

https://www.instagram.com/3ways2teach/

Recomienda libros y lecturas bastante visuales.

https://www.instagram.com/super_maestras_tips/

Además de Influencers es docente al uso, comparte diferentes tips y consejos que ella misma ha experimentado.

https://www.youtube.com/user/julioprofe

Comparte explicaciones y ejercicios matemáticos, es el canal de YouTube más grande en cuanto a docencia de la comunidad hispanohablante.

https://www.youtube.com/user/davidcpv

Comparte contenido del mismo carácter que el anterior, pero de un nivel algo más avanzado de Matemáticas, Física, Química, Dibujo Técnico y Tecnología a nivel de Secundaria, Bachillerato y Universidad. 

sábado, 9 de enero de 2021

Proyectos Inspiradores para la Innovación docente

Os vamos a presentar 5 proyectos diferentes sobre la innovación digital e informática a través de diferentes métodos en escuelas o asociaciones que ponen su granito de arena para ayudar a los jóvenes del país.

Proyecto “TIC”, del colegio “La Concepción” de Zaragoza. 

Debido a la creciente influencia y uso de las TICs entre los jóvenes y adultos, desde el centro se propusieron crear un programa para trabajar haciendo uso de ellas a través de un aprendizaje y uso responsable de ellas, abrazando todas sus posibilidades.


“Plan de integración de las tecnologías de la información y comunicación del CEIP Costa Teguise, de Lanzarote. 

En esta escuela de la isla de Lanzarote, nos encontramos un proyecto para la formación tecnológica y digital del alumnado, profesorado y propio centro escolar, donde todos deberán mejorar en el uso de las TICs para ofrecer una mejora educativa a la comunidad del centro.

Programas “GEN10S” y “L@bs4Opps”, de la plataforma “Ayuda en Acción”

Nos gustaría destacar el programa de la plataforma “Ayuda en Acción”, que ayudan a muchas personas alrededor el mundo en situaciones de pobreza o de riesgo. Dentro del programa tienen uno dentro de España, llamado “Aquí también”, promoviendo la integración de los niños del país que viven en el umbral de la pobreza. Lo hace con diferentes métodos, con grupos de música o arte entre varios. Queremos destacar el de “GEN10S”, para luchar contra le brecha digital existente o “L@bs4Opps”, de innovación digital y programación informática. 


“Uso educativo de la robótica en el aula”, del gobierno de la comunidad de Canarias

En este atractivo proyecto se ceden a los centros diferentes robots empezando por unidades sencillas para infantil y primer ciclo, hasta otros mucho mas complejos y avanzados en ESO y bachillerato. Desde el proyecto se pretende concienciar al alumnado y profesorado sobre la importancia de la domótica y del pensamiento computacional trabajando en tres diferentes bloques según las edades y experiencia de alumnado y profesorado.



Estos son los que más nos han gustado, unos son proyectos concretos de centro que han puesto en práctica y otros a una mayor escala para niños y niñas de todo el país. Desde luego hay muchos más y os invitamos a buscarlos y enseñárnoslos.

¡Con la ayuda de todos encontraremos proyectos muy interesantes!

ABP APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

viernes, 8 de enero de 2021

Competencia Digital Docente

Os presentamos un pequeño esquema de cuáles son las competencias básicas digitales que debemos tener todos los docentes actualmente para proporcionar a nuestro alumnado una correcta educación en las nuevas tecnologías. ¡Esperamos que os ayude!





sábado, 2 de enero de 2021

Competencia Digital y Mediática en Primaria

 ARGUMENTACIÓN DEL USO DE LAS TIC EN LOS ALUMNOS DE PRIMARIA

  • Aprendiendo:

El siglo XXI ha dado forma a lo que se denomina sociedad del conocimiento o de la información, en virtud de que estos fluyen de manera instantánea por medio de la tecnología y los medios de comunicación. Así, las herramientas tecnológicas contribuyen a generar cambios importantes en muchas esferas de la vida social, incluyendo el ámbito educativo. Las TIC, son aquellos dispositivos que capturan, transmiten y despliegan datos e información electrónicos, por lo que propician tanto el crecimiento como el desarrollo educativo del alumnado, al facilitar el acceso a la información. Las tecnologías suponen un gran avance en el proceso de enseñanza-aprendizaje al haberse desarrollado infinidad de programas y proyectos lúdico-educativos que ponen al alcance de maestros y alumnos una nueva forma de aprender.

  • Ocio:

Por otro lado, el crecimiento de las tecnologías a propiciado el desarrollo de juegos y consolas, cada día más realistas, que han esclavizado a toda una generación que se siente desnuda cuando no está utilizando un aparato electrónico. A menudo los jóvenes abusan del uso de estos dispositivos y reducen su tiempo de realizar las tareas educativas o para tiempo al aire libre con sus amigos. Por ello es preciso que los adultos controlen el uso de estos. 


 







Alumnos de primaria usando una pizarra interactiva en el aula como recurso para un aprendizaje innovador.



Innovación Educativa con TIC

El siguiente vídeo pertenece a la Universidad de Navarra (Servicio de Calidad e Innovación) y presenta los recursos digitales en el ámbito e...